16.06.2026
Последние посты в этой хронике датированы мартом. С тех пор прошло почти три месяца. Три месяца, в течение которых я планомерно, не спеша, занимался реализацией «концепции в разработке», и наконец я готов рассказать о ней.
Идея простая по описанию но неочевидная по последствиям. Интернет-радио, которое играет круглосуточно по сгенерированному расписанию, а визуальный ряд синхронизирован с музыко...
12.03.2026
Давно хотел «омузицировать» этот философско-назидательный текст про принципы социального взаимодействия. С ним пришлось изрядно повозиться, результат не совсем тот, что представлялся вначале, но мне нравится. Возможно назидательность, для того что-бы быть правильно воспринятой, примерно так и должна звучать......
23.02.2026
Представляю сеанс нейро-материализации. Три года назад в одном из первых Midjourney я экспериментировал с разными промптами. По запросу «Кот Малевича» нейросеть выдала неожиданный вариант — статуэтку шестилапого кота. Я сразу понял: этот артефакт достоин воплотиться в материале. Но тогда генерации 3D по картинке были ещё далеки от идеала.
Сейчас нейросети научились создавать 3D-модели по одному и...
12.02.2026
Случайно наткнулся на термин «мраморирование» — оказывается, так можно описать узоры, похожие на юпитерианские завихрения. И понеслось: мраморирование жидкостью + космические текстуры, красные карлики, столкновение галактик, квазары, сверхновые… В общем, искал Юпитер, а нашёл целую вселенную....
10.02.2026
В 2007м я снимал клип на композицию Глеба Успенского к стихам Хармса. Смотрю его и вспоминаю почти утраченное сейчас чувство: ясный замысел, рождённый внешним посылом.
Тогда процесс был осязаем: сценарий, друзья, таксист на стареньком москвиче. Сложности со временем, логистикой и бюджетом, но зато чёткость цели и общая вера в затею.
Теперь всё иначе. Нейросети дают иллюзию безграничных возможно...
27.01.2026
Автоматизировал генерацию картинок и видео в «Алисе» и испытал неоднозначное чувство. С помощью Claude Opus собрал софт, который сам нажимает кнопки и скачивает результат. Казалось бы, важная задача решена, но вопрос «зачем» стал только острее.
Мне нравится сидеть и смотреть, как программа сама нажимает кнопки и качает картинки с видео. Но что делать с тоннами полученного материала, я пока не пон...
22.01.2026
Семь лет назад в 2019-м, я, в качестве видео-художника, работал над спектаклем «Крошка Цахес», странной, но цепляющей постановкой Кирилла Вытоптова.
Спектакль воспринимался волнами: то погружаешься в его реальность, то резко отторгаешь. И контент у меня получался такой-же волнообразный. Главную роль Крошки Цахеса сыграл харизматичный Василий Березин, настоящий театральный панк, худрук «Бинарного ...
12.01.2026
Последние недели — сплошной эксперимент с порогом восприятия. Чувствую себя как та мышь с электродами в голове, только вместо кнопки — непрерывный диалог с нейросетями. Результат: лавина контента. Настоящий пир.
Но у этого пира — странный привкус. Чем больше погружаешься, тем становится яснее: нейросеть исполнитель, и смыслов не создаёт. И чаще ловишь себя на лёгком разочаровании, узнав, что объе...
01.01.2026
Пусть в новом году всё будет красиво, фрактально, и просто хорошо!...
12.12.2025
Нашёл в одном телеграм-канале «Список любимых фраз нейросетей» — дайджест из опроса: подписчики канала присылали автору слова и выражения, которые нейронки используют чаще всего.
Позже, перечитывая этот список, я неожиданно уловил в нём ритм. Чем не повод для эксперимента? Тем более что тексты популярных хитов — сплошь такие же клише.
Загрузил слегка отредактированный список в Suno, составил пр...
10.12.2025
Как и обещал, показываю метод «стихийного рождения» сюжета: последний кадр нейровидео становится основой для нового промпта. Процесс нелинеен, часто создаю варианты, чтобы увидеть иное развитие, так рождаются визуальные ветвления.
Итоговое видео не претендует на «сюжет», это скорее поток клише, смонтированный под музыку. Для меня интресен сам процесс — поиск общего языка: я задаю направление, ней...
07.12.2025
По просьбе подписчиков делюсь обновленным инструментом для выдергивания кадров на Android: теперь поддерживает видео Kling и Qwen, показывает свойства файла, выбор папки.
Утилита помогает обходить ограничение длины нейровидео. Учитывайте, что после 3-4 циклов качество падает из-за пережатия.
Ещё один классный сценарий когда последний кадр становится отправной точкой для нового запроса. Получаетс...
03.12.2025
В 2016-м я сыграл одну из ключевых ролей в создании двух интерактивных инсталляций для выставочного пространства: «Волшебный лес» и «Море». Дети раскрашивали бабочку или рыбку, сканировали — и их рисунки оживали в мультяшной панораме, где время и фоновый сюжет плавно менялись, а через Kinect они могли взаимодействовать со своими созданиями.
Моей задачей была разработка программной части и интерак...
28.11.2025
Прочитал любопытную аналитическую статью:
Рынок Нейровидео 2025:
Почему за одну и ту же работу платят 500₽ и 3000000₽?
Несмотря на ограниченную выборку, текст дает общее представление о формировании стоимости в этой новой сфере деятельности. Выделяются важные для успешной работы факторы: известность автора, умение интегрироваться в художественный контекст, опыт реализации сложных проектов и по...
25.11.2025
Для работы я выбрал «Алису», она менее точна, но даёт неожиданные артефакты, которые педантичные аналоги не допускают.
Поиск образов с помощью моего любимого промпта:
Фрактальный 3D-узор в форме: [морская волна], структура вещества, макросъемка.
Замена понятия в квадратных скобках открывает широкие возможности для экспериментов.
Длинные планы:
«Алиса» генерирует только короткие фрагменты виде...
23.11.2025
Эксперимент с длинными планами и наблюдение за тем, как простые образы рождают сложные визуальные паттерны.
Визуал — нейросеть «Алиса», музыка — «Suno».
В следующий раз разберём техническую сторону: как получились такие протяженные кадры и что за этим стоит....
17.11.2025
Эта система родилась примерно год назад в рамках творческого поиска — продолжения моих экспериментов с интерактивной графикой. Здесь движение рождает визуальные композиции: частицы отзываются на жесты зрителей, создавая постоянно меняющиеся паттерны.
Генеративный инструмент с широким набором параметров позволяет настраивать поведение и внешний вид частиц. Разные настройки создают уникальные визуа...
11.11.2025
В 2012 году мы с Костей Пальяновым начали работу над графикой для клипа Антона Беляева (Therr Maitz) на трек «Doctor». Предстояло превратить поющего в кадре Антона в визуальный нарратив.
Как метафора к «Доктору» родилась идея цифрового рентгена. Мы выстроили сюжет: артист постепенно сканируется аурой из цифровых частиц, олицетворяющих саму музыку, пока не растворяется в этом потоке. Было важно, ч...
08.11.2025
Незавершенная генеративная система, моделирующая развитие человечества до точки бифуркации 2045-2050 гг. Проект родился из экспериментов с нейрокодингом: открыв возможность писать на Java, я создал визуальную среду, где социальные явления и процессы представлены движущимися частицами.
Каждое удачное соединение, в этой системе формирует "шаблон" — будь то технологический прорыв или социальный криз...
07.11.2025
Пару лет назад создал для себя в TouchDesigner программу для виджеинга — своеобразное возвращением к истокам, живые визуальные импровизации всегда особенно мне нравились. Инструмент превращает набор изображений в визуальную партитуру: анализирует ритм входящего аудиосигнала и синхронизирует с ним смену кадров, интенсивность глитчей, дисторшена и прочих эффектов.
Изначально мною двигало любопытств...
06.11.2025
Сейчас, когда создавать изображения может почти каждый, а результат порой неотличим от реальности, возникает вопрос — зачем в этом участвовать? Ответ прост: сам процесс оказался интереснее результата.
Меня захватил поиск баланса между контролем и импровизацией. С одной стороны, это попытка донести до алгоритма картинку из головы, подбирая точные слова-проводники. С другой — готовность отпустить к...